萨恩:万塔都市 Sharn

第八章 战役设定

 

战役设定

萨恩是一个很好的冒险场所,也是一个设置长期活动的好地方。这也可以只是一场激动人心的旅程中的一站,它把角色们从科瓦雷的一端带到另一端,然后再前往希恩德瑞克,作为他们旅行路线上的一个转折点。另一方面萨恩也可以作为整个艾伯伦战役的主要背景地点。不管这些角色是出生于萨恩,还是来自拉扎尔联邦或者艾达尔的游客,萨恩都有足够的奇迹、阴谋和危险,可以产生一系列无穷无尽的冒险战役。

《地下城主指南》中包含了大量关于城市冒险的信息和建议。本章的目标是解决在围绕着《众塔之城》构建整个战役时出现的附加问题。升级节奏、宝藏和其他奖励、动态变化、城市的性质变化,以及PC的公民责任等问题,使萨恩战役有别于不那么关注城市冒险的其他设定。

 

主题和风格

《萨恩》(和《艾伯伦》一般来说)在很大程度上归功于经典的刑侦小说,比如TheBigSleepTheMalteseFalcon》。以萨恩为背景的战役设定可能会呼应这些作品的一些主题,以及它们整体的黑暗基调——同时始终保持中世纪和魔法的风格。

注:《TheBigSleep》中译大眠 是瑞蒙.钱德勒出版於1939年世界大战那年的小说,曾两度被改编成电影,1946年的版本由Howard Hawks执导,亨佛莱.鲍嘉和洛琳.白考儿主演。小说家威廉.福克纳也参与了脚本写作。本书也是侦探菲力普.马罗首度登场的小说,被认为是钱德勒最杰出的作品之一。

TheMalteseFalcon》即马耳他之鹰。

 

在萨恩的大部分冒险活动都是在室内或光线昏暗的地方进行的,比如在一座巨大的塔楼里,或者在黑暗的街道上,都笼罩在阴影中。当角色们在户外冒险时,即使只是在一座横跨两座塔的桥上,也很可能是在夜间,而且可能正在下雨。这种黑暗的氛围有助于营造一种沉思、忧郁的基调,并反映在许多非玩家角色的腐败和玩世不恭。

萨恩是一个充满了邪恶、疲惫、穷困、偏执、忧郁和幻灭的人的城市。萨恩战役中的角色可能会选择采用类似的性格和背景——他们可以扮演冷酷无情的侦探,隐藏着黑暗的秘密的忧虑的贵族,以及从过去的赞助者那里逃跑的逃犯。或者他们可能是理想主义的十字军战士,试图把法律和道德带到众塔之城。不管他们的理想一开始是多么的崇高和充满希望,无论如何,这座城市本身都在将一种强烈的现实主义的锋芒压向他们的冒险。

 

升级和节奏

对于许多冒险者来说,在地下城环境中持续不断的激烈斗争和漫长的野外旅行交替进行,从一个地下城移动到另一个地下城。在一个以城市为基础的战役中,玩家很容易忘记角色需要时间休息,一个冒险接着一个冒险不停的推动着他们,在他们的冒险之间几乎没有时间延迟。这可能会导致一些问题,让人一时间不想接受,就像电视节目里常见的那样:“你是什么意思,议员的儿子被绑架了?”在这个鬼地方就不能消停一天吗?这也意味着角色在等级上的提升速度要比平时快得多(游戏内时间的,而不是开团时间),这也让玩家们疑惑为什么城市里没有更多的高级角色。

为了防止这些问题——这些问题会导致更多的问题,最终威胁到战役的结构组成——你最好的办法是在两次冒险之间设置待机时间。这可以很简单,就像开始一场新的冒险,简单地描述一下从上次结束到现在已经过去了多少时间。本章后面的事件表以月为单位设置,所以如果您经常围绕以月份构建冒险事件,那么在冒险之间应该有一些时间。

如果你的玩家不喜欢待机过渡时间,那么就利用游戏规则中存在的时间限制。施法者可以在两次冒险之间花费大量时间创造魔法物品或在法术书中添加法术。对于学习技能和专长所需要的时间,使用不同的规则(参见DMG6)也有助于在冒险之间保留一些待机时间。

如果在基于城市的战役中升级速度是减少疑问的最大障碍,你可以简单地减慢角色的升级。如果你的故事情节中反派们行动快速——他们统治这座城市的计划可能不会留给PC休息的时间,那么这是一个特别好的选择。减缓升级速度最直接的方法是将经验奖励减半,或者将其乘以其他分数。DMG提供了一些关于减少经验的指导(参见第2)

总有一些玩家无法忍受他们的角色在游戏中一天都不搞事情。对于这些玩家,请尝试以下方法:

不要在实际跑团时处理冒险之间的过渡时间。在跑团间隔的时候进行法术研究或制造魔法物品。

允许不参与制造物品或其他活动的玩家使用职业或技能在冒险之间赚钱。

在休息时间发明一个有趣的娱乐方式来分散角色的注意力。他可能追求一段恋情,在酒馆里不小心冒犯了某人,无意中发现了下一个冒险的线索,结交了一个朋友(可能的伙伴),帮了重要人物一个小忙,或者生了一场病。

 

升级和财富

DMG第三章中提出每次冒险的总宝藏价值被设定为一个角色在14次与其等级相等的挑战等级的遭遇所得到的宝藏之和,并且平均分配为每次与他遭遇挑战等级相符的宝藏,最终得到第五章中指出的适合他的等级的财富数量(个屁嘞)。这是考虑到角色在每一级都要花费一些钱——食物和住宿,一次性魔法物品,等等。然而,当PC面对的许多敌人都是NPC时,这个公式就失效了,就像在城市战役中经常发生的那样。NPC有普通CR标准财富近三倍的装备和物品。即使PC必须以半价出售所有这些装备(不保留任何东西供自己使用),它们最终拥有的财富还是比标准的宝藏多出一半。

对于这个问题有几个解决方案,从不同的遭遇到NPC对手使用的特定类型的装备。

即使是在一个完全专注于对抗类人NPC敌人的冒险中,也不是每次都需要遇到NPC。即使在城市里,NPC也会像地牢里的生物一样保护自己的财产。他们建造或购买陷阱来保护他们的家,他们使用看守动物(或更多的外来生物,如软泥怪或束缚的恶魔)来保护他们的财产。这些可能是重要的和令人兴奋的遭遇,没有LOOT,提供了一个平衡多余的宝藏的敌人。

同样重要的是要记住,在许多情况下,PC不能或者不应该掠夺倒下的NPC对手的尸体。当角色在一个罪犯试图谋杀的过程中抓住他时,他们没有权利得到罪犯的装备,因为他们在战斗中杀死了他。(在这种情况下,城市看守会没收死者的财产。)作为DM,你应该避免经常制造这样的情况,因为他们会让玩家觉得他们的行为得不到应有的回报。另一方面,有时看守没收的重要物品可能是一个有趣的小情节,甚至是冒险的关键物品。

最后一个防止宝藏超过经验奖励的方法是给NPC敌人装备大量的一次性装备——药剂、卷轴和魔杖,只有少量的次数在战斗中消耗殆尽,或者只有一个祈愿术的三愿戒指,并且在PC的面前使用掉它。一次性(一次性和充能)物品可以确保一个NPC没有过分夸张的财宝。此外,诸如虔诚护盾药水之类的物品会让NPC敌人变得更强大一些(也许更符合他们的CR),同时也会阻止宝藏奖励超过角色遭遇等级。

如果你决定通过减少经验奖励来改变你的冒险的升级速度,你需要特别小心限制财富。如果你把经验奖励减半,你也应该把你获得的财富减半。实现这一目标的一种方法是,除了缩减PC获得的宝藏外,还可以改变PC出售物品的标准价格的百分比,将其降低到25%30%

 

非金钱奖励

一个城市提供了比金钱和物品更有意义的方式来奖励玩家角色。一个重要NPC的感激或支持是萨恩的一个具体而有价值的资源。

一种典型的非金钱奖励是对玩家的服务,回报以帮助的承诺。在游戏中,这相当于专长“家族背景”,只不过它通常只能使用一次。帮助的性质取决于给予帮助的人。可以使用表3-3来为许多非金钱奖励定价:DMG中每次遭遇的宝藏价值为参考。

其他非金钱奖励包括免费服务,如承诺免费住宿的旅店或承诺免费修理盔甲的铁匠。根据服务的价值和感激之情的大小,承诺可以是一次性的服务,也可以是终生的服务。

 

动态设定

在萨恩这样的城市中,玩家角色比任何其他类型的冒险场景都更有可能受到其他人的行为、政治事件甚至自然灾害的强烈影响。一个城市呈现出一种动态的、不断变化的环境,在这里,大使访问、统治者之死或战争等事件可以提供无尽的冒险引子。

其中一些事件可能仅仅发生在您的活动背景中。如果没有别的原因,这些事件会给玩家一种城市在变化的感觉,有时这种变化与他们自己的行为无关。在战役中,玩家侧重于探索古代遗迹和萨恩深层的下水道,有可能提到要坎纳斯的外交官会访问萨恩,这并不影响游戏进程,但这些事情提醒玩家,他们在做什么的时候,在城市的其他地方也在发生着别的事情。另一方面,如果坎纳斯显贵突然消失了,只留下了一滩污水和一个带蹼的脚印,哪些在下水道里工作的玩家可能会突然出现在公众的聚光灯下,因为整个城市都在指望他们来营救这名外交官。

然而,其他事件更常见,也更有可能影响玩家角色的日常生活。比如角色曾经最喜欢的魔法物品商人现在变成了一个幽魂,而这个商人正向角色们寻求帮助。

8-1:随机事件大约每个月在游戏内时间使用一次。表中的事件可以作为一个正在进行的活动的子情节,或者作为背景故事,来启动一个新的冒险。每年不要使用同一个事件超过一次,至少不要使用那些特别震撼城市的事件(如地震或瘟疫)——除非是围绕一系列无法解释的灾难展开的冒险。

——————————

8-1:随机事件

骰点事件

01-09事故

10-14暗杀

15-22恶劣天气

23-30犯罪狂潮

31-38死亡

39-45发现

46-52地震

53-59饥荒

60-67名人

68-74火灾

75-81洪水

82-87怪物

88-93瘟疫

94-100政治阴谋

——————————

事故:城市里发生了某种可怕的事故。一座桥甚至一座塔的一部分坍塌,一座崖边区起重机倾倒,一座悬崖的一部分坍塌,或者城市地下的一个层或下水道塌陷。最好的情况下,事故造成的破坏可以修复(百分骰: 01-85);在最坏的情况下,这是一场规模空前的灾难(86-100)

暗杀:萨恩的一位杰出人物被暗杀。这个人可以是市议会的成员(百分骰: 01-30),一个有龙纹家族的领导人(31-55),一个宗教领袖(56-80),或者其他某个组织的领导人(81-100)

恶劣天气:大约一个月的时间里,天气特别恶劣。暴雨淹没了桥梁和平台,或者酷热炙烤着这座城市。天气是一个常见的话题,可能会产生有害的影响(DMG)。这可能只是一场寒流(百分骰: 01-40);一周的浓雾(41-60);一系列猛烈的雷暴雨(61-80);飓风(81-85);一场酸性暴雨(86-90),对暴露的生物造成1d3点伤害/10分钟;一个狂暴的风元素场带来的雷暴雨(91-95),创造一个适合PC等级的风元素作为遭遇;或者由愤怒的灰烬誓约德鲁伊施放的复仇风暴(96-100)。(译:傻逼恐怖分子又跑出来了)

犯罪狂潮:萨恩四个大型犯罪团伙之一的活动急剧增加。除了犯罪行动的增加,活跃的帮派和其他三个帮派之间的暴力对抗急剧增多,街头斗殴变得很普遍。根据DMG3-28中处理12-15的结果:城市邂逅遭遇等级14,充斥着斗殴、巷战、帮派战争。

死亡:萨恩的某个杰出人物死了,也许是自然死亡,也许是意外死亡。此人可能是市议会成员(百分骰: 01-30)、龙纹家族领袖(31-55)、宗教领袖(56-80)或其他组织的领袖(81-100)

发现:在萨恩(百分骰: 01-75)或在萨恩组织的希恩德瑞克探险活动(76-100)中发现了具有重要历史意义的遗址。除了主要的学术组织莫格雷夫大学和寻路者基金会,私人学者和收藏家、宝藏猎人,以及更邪恶的势力翡翠利爪骑士团或黄泉巨龙会都对这一发现感兴趣。

地震:一场地震发生在萨恩。大多数时候(百分骰: 01-90),地震是轻微的,最多只影响城市的一个大区,造成的破坏也很小。然而,即使是小地震,也有50%的几率引起火灾。小地震的影响类似于地震法术,虽然区域更大,地震持续时间更长(2d4+4)。偶尔(91-100),更严重的地震袭击萨恩。一场大地震影响着城市的每一个角落,并在每一个地方造成重大破坏。这些塔足够坚固,不会在地震中倒塌,但是桥梁和悬浮通道可能会倒塌坠落,悬崖会崩塌,深层区的隧道也会坍塌。

名人:萨恩之外的名人来到这个城市,所到之处都是热闹非凡。名人可能是贵族、学者、吟游诗人或战争英雄,例如:勃兰奈尔国王或另一位著名的布鲁兰贵族到达并在城市中引发游行。游行结束后,这位贵族自言自语地登上了至高塔,可能还有上层中央高地的其他一些地区。在那里,他会见了市长大人和市议会,停留了一两天,然后返回沃尔特。或者一位著名的战争英雄来了,比如塔斯卡?卡拉潘Thaska Kallaphan将军。卡拉潘因其在战斗中的凶残被称为虎女,她直言不讳地反对战俑的自由和公民权,并就此发表了几次公开评论,引发了一系列针对城中战俑的犯罪。

饥荒:萨恩周边农村作物歉收导致粮食短缺。食品价格开始攀升,在大约一个月的时间里,每周上涨5%,然后迅速飙升,每月上涨100%,直到2d4个月后饥荒结束。

火灾:一场大火肆虐城市的部分地区——通常(百分骰: 01-80)只有一个小区,但偶尔(81-95)整个中区,甚至(96-100)整个大区都陷入火海。正如DMG中描述的那样,城市火灾与森林火灾非常相似,只不过更多的人处于危险之中。

洪水:匕首河上涨,导致城市的一些城区经历洪水。受影响的城区仅限于悬崖边(尤其是滨水区、灰泛区和船塔区),随着下水道系统的破坏,可能还有深层区。

怪物:怪物开始在众塔之城中横冲直撞。可能是来自另一个位面召唤来的异界生物或者元素(百分骰: 01-25),构装体或其他疯狂的怪物团体(26-50),一个或者更多的亡灵从死者之城进入萨恩(51 - 70),一个层希恩德瑞克带回来的奇特的怪物逃跑了(71 - 85),或者由于食物短缺从本土周围的荒野或河流进入城市的怪物(86 - 100)

瘟疫:一种可怕的疾病以乔拉斯科家族无法控制的速度席卷全城。瘟疫持续了2d6个月。该病是失明症(百分骰: 01-15)、失心热症(16-50)、脑热症(51-80)、颤栗症(81-90)或胶质症(91-100)。在这个城市里,一个角色每天有40%的机会接触到这种疾病的携带者,并且必须通过一个成功的强韧豁免以避免被感染。萨恩人变得对陌生人非常怀疑,周围地区的人也都避免进入这座城市。自从商人避开这个城市以来,商品的价格翻了一番。

政治阴谋:在萨恩,一个反对布鲁兰国王的阴谋被揭露,或者是堡垒单方面宣称的。无论威胁是否真实存在,堡垒都将其作为一个借口,将真实或潜在的敌人从城市的权力位置上抹掉。如果角色激怒了堡垒或者参与了某些政治活动,他们很有可能会受到怀疑。混乱持续了1d3个月,直到堡垒宣布威胁消除。

 

作为公民

如果玩家在萨恩中生活了一段时间,他们便会获得声望。萨恩中的大多数人都不是高级角色,几乎没有人能够聚集起和他们一样的力量。人们谈论强大的玩家的功绩,并开始在城市受到一些邪恶阴谋的威胁时依赖他们。

公民权是一种分享利益的制度。生活在一个城市里,人物可以获得很多好处,包括容易获取的资源和20万同胞提供的相对安全的环境。作为回报,城市可以期待每一个公民都尽到一定程度的责任。当一些新的威胁浮出水面,并证明它们难以应对时,城市看杀手就会转而寻求强大的PC的帮助。这种互让是大多数玩家角色都能接受的。

有时,公民的责任会更进一步,有更明确的交易。例如,一个与萨恩的一个建筑项目签约的法师组织可能会提议,如果她愿意来到建筑工地并在特定的时间提供施法服务,就可以教一个PC法师石墙(允许她将石墙术加入到他的魔法书中)。沙恩在上次战争之后仍在进行大量的重建工作,处理战争的破坏和年久失修,以及处理难民潮和类似问题。并不是每一个对城市的威胁都是怪物或超自然的,人物可以在许多方面帮助城市。

社区服务实际上可以是吸引角色冒险的引子,或者它可以为一个谜团提供重要的线索。当PC法师出现在建筑工地时,工人在哪里恢复在战争期间被破坏的塔,她可能从被意外释放的一个恶魔手下救出工人,或者工头可以针对当前的谜团提供某些至关重要的线索。

 

尸体

冒险者在萨恩发现了很多尸体。无论你是在DMG的城市遭遇表中随机生成尸体,还是需要一具尸体来作为冒险引子,你也可以在下面的表格中随机骰点生成。

——————————

表格8-2:尸体

百分骰 尸体

01-08 在一场失控的抢劫中,受害者尸体是一名男性人类专家,身上没有任何值钱的东西(他所有的装备都被偷了)

09-15 一名劫匪去碰了他不该碰的东西,尸体是一名男性半变形怪武者。受害者在杀死袭击者后惊慌失措,逃离了现场。

16-22 受害者是一名男性人类专家。通过一个成功的DC 15知识(宗教)检定,可以得知死因是被吸血鬼吸干了血液和生命能量。

23-28 受害者是一名女性半精灵武者,被一名灵吸怪杀害,失去了她的大脑。通过一个成功的DC 15知识(地下城)检定可以辨别是灵吸怪的杰作。

29-35受害者是一名女性人类术士,显然是从很高的地方摔下来的。她有一个可以使用的羽落术护身符,但是有什么东西阻止了她使用护符。

36-44 受害者是一名中年人类男性,他躺在一滩鲜红的血泊中,看起来还在颤抖和窒息。他的皮肤是红色的,浮肿的,虽然受害者已经死了,但仍然很温暖,是红肿证的受害者。他尸体的颤动来自皮肤下面的蛆虫和其他昆虫的活动。由于红肿证的影响,皮肤不会正常腐烂(通过一个DC12的医疗检定可以得知这一点)

45-53 受害者是一名女性矮人。尸体的皮已经萎缩到骷髅头了。通过一次DC10的医疗检定可以发现受害者背部无数的穿刺痕迹,并提示了死亡的原因:一群有足够时间吸干体内几乎所有液体的stirges

54-58 这具尸体属于一个年轻的人类妇女。她腹部裂开的伤口肯定是死因。近距离检查通过一次DC 15医疗检定可以得知,伤口是由内部造成的,而一次成功的DC 16搜索或生存检定则发现了细小的血痕,好像有三个小生物从女人的身体里冲出来,跑进了小巷。

59-65 这具尸体看起来很像队伍其中一员。有刺客正在追杀他们,结果杀错了人。

66-74 受害者是一个倒霉的男性半兽人。他似乎被货车碾过,至少两次。但是是谁把他从街上拖走的呢?

75-84 受害者是一名男性矮人武者。他的前半部分被火烧焦,而后半部分则像被反复的声波轰击一样被磨成肉浆。

85-94 受害者最初看起来是一个人类儿童。事实上,这是一个穿着破衣服,戴着黄铜戒指的人类男孩,上面用地精的话说着:“古提克的财产。死亡原因显然是冻伤。

95-100 受害者是一名男性人类法师,他的衣服似乎被洗劫一空。他所有的法术包都被清空了。有人用硬币填进了他的眼睛,把一根蓝色的羽毛放进了他的嘴里。